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第5章 山與琴

  即便劉良見多識(shí)廣,此刻也仍舊被這游戲的腦回路給震驚到了。

  怎么就毫無征兆地?fù)Q場(chǎng)景了?

  這兩個(gè)場(chǎng)景的區(qū)別未免也太大了!不能說是關(guān)聯(lián)不強(qiáng),只能說是毫不沾邊??!

  監(jiān)牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它們竟然會(huì)是兩個(gè)緊密關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景。

  當(dāng)然,游戲制作者似乎也很清楚這一點(diǎn),因此才在監(jiān)牢中放了一幅畫作為轉(zhuǎn)場(chǎng)的鋪墊,但問題在于,這種轉(zhuǎn)場(chǎng)也仍舊太生硬了吧!

  “冷靜,冷靜。

  “一個(gè)專業(yè)UP主不管遇到什么突發(fā)狀況都能穩(wěn)得住才行。”

  劉良平復(fù)了一下情緒,轉(zhuǎn)而繼續(xù)研究這款游戲。

  往好處想,至少順利地進(jìn)入了下一個(gè)場(chǎng)景,沒有繼續(xù)坐大牢。

  這個(gè)場(chǎng)景看起來是一片原野,很廣闊,再怎么說自由度也該比那間囚室要好得多吧?

  然而,劉良嘗試著晃動(dòng)了一下鼠標(biāo),卻發(fā)現(xiàn)毫無任何反應(yīng)。

  什么情況?

  “難道說……這并不是第一人稱視角,而是第三人稱視角?

  “我并不是一個(gè)在近距離觀察這棵樹的人,我……就是這棵樹?

  “坑爹啊這是!”

  劉良徹底無語了,之前在牢里,好歹還能用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)一下視角呢!好歹還能按ASDW四個(gè)鍵四處走一走呢!

  現(xiàn)在變成了一棵樹,鼠標(biāo)徹底沒反應(yīng)了!

  更坑爹的是,這游戲壓根也沒有任何的操作提示,按哪個(gè)鍵能動(dòng)全靠玩家自己試。

  劉良毫不懷疑,有些玩家可能直到按了alt+F4退出游戲,都沒有搞懂這游戲具體是怎么操作的。

  “本來以為不用坐大牢了。

  “結(jié)果沒想到,直接變成了植物人!”

  劉良簡(jiǎn)直按捺不住自己心中熊熊燃燒的吐槽之火,他本以為之前坐牢就已經(jīng)很難受了,除了在那個(gè)只有幾平米的空間中瞎逛之外做不了任何事情,結(jié)果現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)自己還是太單純了。

  現(xiàn)在變成了一棵樹,連瞎逛都做不到了!

  劉良不死心,這玩意總該能操作些什么吧?

  嘗試了一番之后,他終于找到了目前階段唯一可以進(jìn)行的操作:在微風(fēng)吹拂的情況下,他可以按A鍵和D鍵,讓這棵樹隨風(fēng)輕輕搖擺一下,同時(shí),再稍微旋轉(zhuǎn)那么一丟丟的角度。

  而且這個(gè)操作還是有講究的:必須按照風(fēng)的方向去搖擺,否則樹本身不會(huì)有任何的反應(yīng),之后的旋轉(zhuǎn)操作也無法進(jìn)行。

  只有準(zhǔn)確地隨風(fēng)擺動(dòng),后續(xù)才能旋轉(zhuǎn)那一丟丟的角度,讓自己視野中的風(fēng)景產(chǎn)生些許變化。

  這個(gè)意義不明的操作讓劉良再次懷疑人生。

  他很想退出去,不玩了,但看了一眼彈幕,卻發(fā)現(xiàn)大部分的觀眾反而更感興趣了!

  “別退出啊牛哥,再探索一下,感覺這游戲腦洞清奇,說不定還有什么沒發(fā)現(xiàn)的地方呢?”

  “就是啊牛哥,你可是以勤懇吃屎著稱的UP主啊,哪怕遇到垃圾游戲也不能這樣輕易地放棄??!”

  “你要堅(jiān)持原則啊,是誰當(dāng)初說過‘不管是什么樣的垃圾游戲我都一定會(huì)通關(guān)’的?”

  劉良嘴角微微抽動(dòng),他隱約意識(shí)到自己打開這個(gè)游戲或許是個(gè)錯(cuò)誤。

  他之前在視頻中確實(shí)曾經(jīng)自夸過,說自己作為一名優(yōu)秀的游戲區(qū)UP主,最大的優(yōu)點(diǎn)就是不管一款游戲多么垃圾,他都能堅(jiān)持玩通關(guān)。

  因?yàn)橹挥型P(guān)了,才有資格全面吐槽這款游戲,才是一種對(duì)觀眾負(fù)責(zé)的態(tài)度。

  但現(xiàn)在,這種人設(shè)嚴(yán)重拖累了他……

  劉良倒是不介意堅(jiān)持一下,可問題在于,他也不確定這游戲到底有沒有“通關(guān)”這一說啊!

  萬一在這盯著樹看了幾個(gè)小時(shí),也沒出現(xiàn)通關(guān)畫面怎么辦?那不是在浪費(fèi)自己的生命嗎?

  就在這時(shí),一條5塊錢的付費(fèi)彈幕引起了他的注意。

  “不是能讓樹轉(zhuǎn)動(dòng)嗎?試試轉(zhuǎn)一圈會(huì)怎么樣?”

  劉良的第一反應(yīng)是,又有刁民想害朕!

  要知道,想要讓樹轉(zhuǎn)動(dòng),必須得是在場(chǎng)景中有風(fēng)的條件下,而且還是得順著風(fēng)向去轉(zhuǎn),每次轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度還很小。

  按照同一方向的風(fēng)出現(xiàn)的頻率來大致估算,想要讓樹轉(zhuǎn)一圈,怎么也得十幾、二十分鐘。

  二十分鐘就擱這轉(zhuǎn)一棵樹?

  是不是有什么大?。?br>
  果然我的粉絲沒有一個(gè)好東西,都是拱火大王!

  劉良當(dāng)然想無視這條付費(fèi)彈幕,然而,其他的觀眾卻不答應(yīng)。

  “好主意!轉(zhuǎn)一圈!”

  “對(duì),把樹轉(zhuǎn)一圈看看,說不定還有什么神展開也說不定呢!”

  看著滿屏彈幕全都被這條付費(fèi)彈幕給帶跑了,劉良欲哭無淚。

  甚至還真有其他的土豪觀眾也紛紛刷起了禮物,要求劉良把樹轉(zhuǎn)動(dòng)一圈看看,研究一下。

  劉良無奈,只好被觀眾老爺們支配,默默地操作起來。

  這個(gè)過程相當(dāng)?shù)臒o聊,他必須時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)景中的風(fēng)吹草動(dòng),一聽到風(fēng)聲就立刻通過樹葉的搖動(dòng)分辨是從哪個(gè)方向吹來的,如果是正確的方向,才能按下A鍵或者D鍵操作這棵樹搖晃、旋轉(zhuǎn)。

  就這樣,他的視角一點(diǎn)一點(diǎn)變化。

  嗯……逐漸看清了這片原野的全貌。

  這棵樹處于半山坡,一面是廣闊的天空,一面是宏偉的山體,轉(zhuǎn)動(dòng)一番之后,還真看到了一些不同的景色。

  平心而論,這片原野做得還是挺精細(xì)的,地上的花草,樹葉上的露珠,飛舞的蝴蝶,還有天空中傳來的小鳥嘰喳聲,以及偶爾出現(xiàn)的各種小動(dòng)物……

  單獨(dú)這個(gè)場(chǎng)景拿出來,放到一些3A大作中也不會(huì)覺得違和。

  但這反而讓劉良更生氣了:你有這么高品質(zhì)的素材,結(jié)果就拿來做這種垃圾游戲?

  暴殄天物??!

  終于,二十多分鐘后,劉良總算是把這棵樹的視角給轉(zhuǎn)動(dòng)了一圈,再度回到了初始的視角。

  “好了,轉(zhuǎn)動(dòng)一圈了,什么都沒有發(fā)生。這下觀眾老爺們?cè)摑M意了吧?好了,這游戲就到這了,我去玩其他的……臥槽??”

  劉良本來打算不給觀眾任何反應(yīng)時(shí)間直接開溜的,他可不希望過會(huì)兒之后屏幕上全是“再轉(zhuǎn)三圈”之類的彈幕。

  然而他還沒來得及退出就發(fā)現(xiàn),屏幕上的畫面還真的又變了!

  這棵樹自己旋轉(zhuǎn)了起來!

  不僅如此,鏡頭還在逐漸拉升,這棵樹變得越來越遙遠(yuǎn),原本近處看起來平坦的地形也在視角拉遠(yuǎn)后呈現(xiàn)出越來越明顯的起伏,山體的全貌逐漸顯現(xiàn)。

  直到整座山峰盡收眼底。

  至于那棵樹,早就已經(jīng)變成了山峰上微不足道的幾個(gè)像素點(diǎn),在樹林中完全無從分辨了。

  不僅如此,這座大山也在不斷地、緩慢地旋轉(zhuǎn)著。

  半山腰云霧繚繞,頗有一種仙氣十足的感覺。

  看著眼前的一切,劉良再次陷入呆滯狀態(tài)。

  這游戲竟然真的還有第三章?

  真的很想找到這游戲的作者,把他的腦袋撬開,看看里面裝的都是什么東西!

  彈幕也驚了,他們忽悠劉良轉(zhuǎn)樹本來只是在拱火而已,沒想到竟然還真觸發(fā)了這游戲的某些機(jī)制。

  “臥槽!轉(zhuǎn)一圈之后還真有變化?。 ?br>
  “牛逼,我詞窮了?!?br>
  “很喜歡主播的一句話:???”

  “到目前為止,這游戲的每一個(gè)操作都是我完全沒想到的……”

  “這次變成了一座會(huì)自己旋轉(zhuǎn)的大山?老??煸囋囘€有沒有什么特別的操作?”

  “莫名覺得這游戲……怎么說呢,內(nèi)容還挺豐富?”

  “確實(shí),乍一看像垃圾游戲,玩了一下又覺得不是垃圾游戲,可仔細(xì)想想,這不還是垃圾游戲嗎!”

  “快,老牛你距離通關(guān)應(yīng)該不遠(yuǎn)了,加油?。 ?br>
  劉良也沒想到,好好的一款垃圾游戲,怎么就變成解謎游戲了?

  真別說,最開始那個(gè)坑爹水友還真不算騙人。

  這游戲確實(shí)帶有解謎要素,只不過解謎的方式讓劉良有些猝不及防。

  但不管怎么說,都已經(jīng)玩到這了,更沒有理由半途而廢。

  劉良收拾了一下心情,繼續(xù)研究這座山應(yīng)該怎么玩。

  先是轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)鼠標(biāo),嗯,沒反應(yīng)。

  而后按下ASDW鍵。

  這次,A鍵和D鍵竟然不再是控制著畫面旋轉(zhuǎn)了,而是變成了一種劉良始料未及的全新操作:彈奏出了悅耳的音符!

  而且不只是這些鍵,鍵盤上大部分其他按鍵也都能夠彈出不同的音符!

  鋼琴有88個(gè)按鍵,而常見的鍵盤以108鍵居多,這其中扣除掉那些涉及到系統(tǒng)功能的按鍵之外,剛好能夠湊齊鋼琴的88個(gè)鍵。

  當(dāng)然,具體哪個(gè)鍵對(duì)應(yīng)哪個(gè)音符,游戲中沒有任何提示,全靠玩家自己摸索。

  至于87鍵甚至61鍵的鍵盤怎么辦?

  當(dāng)然是涼拌,路知行做游戲的時(shí)候壓根沒考慮過這些,畢竟這個(gè)彈奏的功能本來也是做游戲的添頭,不是什么重要的玩法。

  劉良嘗試著按了幾個(gè)鍵之后,有些不可思議地說道:“所以,這游戲又變成了鋼琴模擬器?”

  其實(shí)用鍵盤來模擬鋼琴按鍵的軟件早就有了,而且網(wǎng)上還有很多大佬真的可以用鍵盤彈出世界名曲。

  畢竟對(duì)真正的大佬而言,搞幾臺(tái)老式計(jì)算器都能彈,更何況是鍵盤。

  但把這玩意做到游戲里?

  劉良還真是第一次遇到!

  “好吧,看來我鋼琴大師的身份瞞不住了,這就給直播間的各位觀眾演奏一曲吧!”

  劉良一本正經(jīng)地在電競(jìng)椅上坐直了身體,抬起雙手,以鋼琴家開始演奏的姿態(tài),輕輕地敲擊鍵盤。

  熟悉的旋律在直播間響起,還伴隨著劉良如同牛叫的歌聲。

  “兩只老虎,兩只老虎,跑得快……”

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