o:“這是一款農(nóng)場模擬經(jīng)營類的游戲,賣點在于對‘慢生活’的演繹。”
“故事起源于Joja,一名壟斷資本企業(yè)的普通員工,因飽受高壓的職場環(huán)境和機械生活的摧殘,在收到爺爺?shù)倪z書后,得知自己繼承了位于星露谷的一座破敗農(nóng)場,從而決定放棄都市生活,前往農(nóng)村開啟新人生!”
“當現(xiàn)代生活的重擔壓垮你時,接受這份禮物,去追尋真正的寧靜!”
“這是爺爺遺書的內(nèi)容!”
......
隨后的一上午,周一把自己能想到的所有細節(jié)事無巨細地描述了出來。
多重文明、奇幻種族、居民互動、選擇權、玩家使命等等。
孫悅幾人越聽越傻眼,這......完全就是一個完整的游戲框架啊,都不需要他們一點一點的摸索和優(yōu)化。
“故事的核心是逃離異化生活、重建人際紐帶、對抗資本壟斷!”
“嗷還要注意,要加入聯(lián)機功能,最后我們要上線SteamY的!”
周一大概交代完所以的事情,看向眾人。
和他預料相反的是,眾人眼中并不是興奮,而是為難和思索。
“怎么了,這個點子不好嗎?”
周一有些不確定地說道,不應該呀,前世截止他出事那年,這款游戲的總銷量已經(jīng)突破四千一百萬份,是獨立游戲史上的經(jīng)典之作了。
這也是周一為什么選擇這個游戲的原因。
競爭對手少,也不會說觸碰了誰的蛋糕,又搞出些狗血的劇情來。
“不是不好,相反,是太完整了,對于我們來說,有些困難了!”
郭秉正見眾人都不說話,猶豫了一下,開口說道。
周一有些明白了,他把這個事情想得太簡單了,以為自己只要提供了想法,他們就能做出來,看來不是這樣的。
“困難很多嗎?”
“也還行,如果您能給我們?nèi)轿迥甑臅r間,那估計是沒問題,但......”
周一點了點頭,三到五年時間實在是太長了,他還想著抓緊做出來好庫庫圈錢呢!
而且這個游戲就這么困難,那后面的......
“有沒有什么能提速的方法?”
“有!和游戲大廠合作!”
孫悅突然開口說道。
確實,有游戲大廠的技術支持,他們只提供想法的話,應該很快產(chǎn)品就能面世。
見周一有些為難,郭秉正又開口道:
“或者,我們可以外包?!?/p>
“嗯?細說!”
“我們可以先把整個游戲的框架構建起來,這個應該不難,我們幾人就能做,然后再把各個單獨的模塊和場景外包出去,讓外面的公司做?!?/p>
“最后我們負責同意畫風和拼接?!?/p>
“這樣的話,如果外面公司給力的話,半年內(nèi)就能產(chǎn)出!”
這倒是個好辦法,既不會喪失主動權,又能盡快地產(chǎn)出成果。
而且外包的過程,公司肯定要派員工去監(jiān)工和協(xié)作的。
這不相當于外出培訓了嘛!
再回來大家一起學習,鉆研,那一批屬于自己的團隊很快就能組建起來。