混沌古鯤萬萬沒想到。
原以為這批挑戰(zhàn)者也就是來走個過場,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。
‘該不會是,已經(jīng)完全掌握了不斷變化的混沌屬性吧?’
混沌古鯤感覺有點不可思議。
想當(dāng)初祂適應(yīng)混沌屬性都沒這么快啊!
不過現(xiàn)在秦風(fēng)突破的層數(shù)還沒太多,所以混沌古鯤也不敢確定,祂感覺這挑戰(zhàn)者有可能只是提前用掉了一些混沌之力……
但沒過多久,祂就意識到了不對勁。
因為……
秦風(fēng)在混沌古塔內(nèi)突破的速度,始終保持在半分鐘左右!
到了第15層之后,突破速度雖然變慢了一點,但也就是在50秒左右。
混沌古鯤知道,大概是又遇到了什么規(guī)則枷鎖的限制,導(dǎo)致秦風(fēng)的輸出傷害偏低了,但也低不了多少。
在第21層之后,秦風(fēng)的突破速度變成了3分鐘左右。
24層之后,突破時間又延長到了12分鐘左右。
看得出來,不斷出現(xiàn)的規(guī)則枷鎖,還是讓秦風(fēng)的輸出傷害降低了不少的,并且很顯然,秦風(fēng)并未動用混沌之力來消除規(guī)則枷鎖的影響……
但到了26層,秦風(fēng)的突破速度又從上一層的15分鐘,一下子縮短到了80秒!
“嗯?!”
混沌古鯤當(dāng)場就驚呆了,這怎么回事?
祂可是記得,26層的鎮(zhèn)守巨獸,比之前的巨獸還要肉上許多!
祂自然不知道。
秦風(fēng)現(xiàn)在仍然在試探!
第26層的時候,秦風(fēng)算了算如果繼續(xù)這樣下去,他得花費足足20分鐘才能干掉這頭巨獸,于是沒辦法,終于施展出了兩個影分身技能,外加被動增加影分身數(shù)量的效果……
他直接創(chuàng)造出了17個影分身!
這就是目前秦風(fēng)的影分身數(shù)量極限!
17個影分身的出現(xiàn),正常來說,是能讓秦風(fēng)的總體輸出傷害,提升到了原來的18倍!
但秦風(fēng)發(fā)現(xiàn)……
當(dāng)他創(chuàng)造出影分身之后,這17個影分身各自的屬性,竟然是在獨立的隨機變化!
也就是說,秦風(fēng)想要操控這17個影分身,又上了不知多少層難度!
好在,秦風(fēng)在熟悉自已隨機變化的屬性時,已經(jīng)適應(yīng)了其變化速度,現(xiàn)在雖然要操控多17個影分身,但也只是熟悉了十幾二十秒就搞定了。
這方面的能力,就完全不是其他玩家能擁有的了!
正因為如此,秦風(fēng)在第26層的時候,擊殺速度反而又比之前快了十多倍!
這一點,外面的混沌古鯤自然是不知道的。
祂雖然是鎮(zhèn)守這挑戰(zhàn)的原初級存在,但也無法觀察到混沌古塔內(nèi)的具體情況……
祂還以為,秦風(fēng)是一次性把一些影響輸出的規(guī)則枷鎖給消除掉了呢。
但秦風(fēng)一直到現(xiàn)在,也才只用了一次混沌之力。
還好,混沌之力消除掉的規(guī)則枷鎖,后續(xù)是不會出現(xiàn)重復(fù)的負面效果或限制。
當(dāng)秦風(fēng)開始使用影分身后,他的輸出能力瞬間爆炸,但前提條件就是,他需要對每一個影分身都有精準操控的能力!
要知道這些影分身的屬性,在這特定的環(huán)境下,竟然不是跟秦風(fēng)屬性相同的,對秦風(fēng)的操作要求就高到了離譜的程度。
‘影分身可是復(fù)制我本體的屬性的……’
‘現(xiàn)在影分身的屬性竟然跟我本體不同,還是在另外隨機生成?!?/p>
‘這也就說明,我現(xiàn)在本體的屬性,完全就不是固定值,哪怕隨機到了某個數(shù)值,也不代表我的屬性就是這個數(shù)值……’
有點像是薛定諤的貓。
‘這就是混沌?’
秦風(fēng)若有所思。
混沌,似乎并非他所見到的那樣,是簡單的隨機數(shù)值,而是一個完全不固定的值。
哪怕是完全復(fù)制本體屬性的影分身,屬性都跟本體完全不同。
然后秦風(fēng)又想到,如果當(dāng)初的混沌古神,其本尊的屬性也是處于這種混沌的狀態(tài),那么那家伙戰(zhàn)斗起來,豈不是會很惱火?
想擊殺什么對手的時候,一直隨機不到高階的屬性數(shù)值,豈不是一直殺不了對方?
‘而且,都是混沌古神了,難道也要跟我一樣,時刻觀察著自已的屬性變化到什么數(shù)值,然后在足夠高數(shù)值的時候,才發(fā)動攻擊?’
秦風(fēng)總感覺這一點,非常不合理!
于是接下來的幾層挑戰(zhàn),秦風(fēng)便開始了新一輪的觀察……
反正對秦風(fēng)來說,目前不用擔(dān)心被原初級巨獸給干掉,那么時間充足的情況下,多嘗試多觀察沒什么壞處。
28層。
29層。
30層……
一層層的突破下去,秦風(fēng)嘗試了各種手段。
一直到第32層的時候,他終于發(fā)現(xiàn)了一點端倪!
“我每次都選擇在力量屬性49階的時候發(fā)動攻擊,總共發(fā)動了100次攻擊,接下來我的力量屬性幾乎就沒有隨機到最低的49階了?!?/p>
“最低基本都是50多階,并且出現(xiàn)七八十階的概率明顯更高了!”
之所以發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,是因為,這一層的鎮(zhèn)守巨獸乃是一尊石頭人。
這原初級石頭人的攻擊頻率,非常慢,需要蓄力3秒才能發(fā)動攻擊。
經(jīng)過了好幾個3秒的測試,秦風(fēng)終于測試出了上述的結(jié)果。
“所以……這混沌屬性的隨機變化,并非真正的純隨機,而是,偽隨機?”
“如果我在低階數(shù)值的時候發(fā)動攻擊,那么我下次攻擊時是高階數(shù)值的概率就會變大!”
“就好像某些電腦游戲的暴擊率……”
“譬如暴擊率是50%,真隨機的話,是有小概率出現(xiàn)10次攻擊都連續(xù)不暴擊的情況。但偽隨機的話,最多連續(xù)6次不暴擊,第7次攻擊就必定會暴擊了。”
“同樣的,如果連續(xù)暴擊的話,后續(xù)攻擊暴擊的概率也會越來越低,就是為了防止連續(xù)不暴擊、或者連續(xù)暴擊的情況出現(xiàn)?!?/p>
“這混沌屬性的隨機規(guī)律,也是一樣?”
秦風(fēng)忍不住思索了起來。
之前他沒發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,自然是因為,他雖然每次都選擇在高階屬性的時候發(fā)動攻擊,但同時他也在不停的被原初級巨獸攻擊。
被攻擊的時候,秦風(fēng)的屬性自然也需要確定一個數(shù)值生效,這個數(shù)值,秦風(fēng)是沒有刻意去卡的。
所以才會導(dǎo)致了,秦風(fēng)之前的屬性隨機,看起來像是真隨機!
但在這第32層的時候,原初級石頭人的攻擊頻率大幅度下降,在對方蓄力的3秒時間內(nèi),秦風(fēng)可以觀察到一個非常純粹的結(jié)果!